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ゲームクリエータ科(3年)ゲームクリエート専攻
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学科の特徴

ゲームの企画から制作全般にわたる技術を3年間かけてじっくりと身につける

最新鋭パソコンとマルチメディアを駆使して、ゲーム制作の企画・設計技術からCG制作技術までを習得。新世代のゲームクリエータに必要なセンスも磨きます。


キャラクタデザイン、デジタルサウンド技術などクリエイティブ技術を磨く

人物の自然な動きの研究を行い、キャラクタデザインにおけるクオリティの高い制作技術を学びます。サウンド技術における知識も実習を通して磨きます。


ゲームプログラミング技術も習得して、さらに専門性と独創性を高める

ゲームをテーマとしたプログラミング技術の習得で個々のオリジナリティをアップ。ゲームの成功のカギを握るクリエイティブなゲームづくりを目指します。


将来の活躍のステージ

●ゲームクリエータ
●ゲームプログラマ
●CGクリエータ
●プログラマ
●Webクリエータ
●コンテンツクリエータ

 

目指す資格

●応用情報技術者試験
●基本情報技術者試験
●CGクリエイター検定
 (Webデザイン・ディジタル映像)
●CGエンジニア検定
●マルチメディア検定
●情報検定(J検)

カリキュラム

ハード・ソフトの基礎を固める

コンピュータの動作原理と周辺機器の特長
パソコンの基本的な操作方法
マルチメディア、デザイン理論関連の基礎知識

■ITの職業と情報倫理 ■データ構造とプログラミング ■アルゴリズム
■システム開発の基礎 ■ネットワークとセキュリティ
■データベースの基礎 ■CG概論 ■デザイン理論
■マルチメディア概論 ■デジタル社会の法制度
■ゲームプログラミング1  ■ゲームプランニング ■プログラム演習
■コミュニケーションスキル ■資格対策講座

実習を積み重ねて「実力」に差を

代表的なCGソフトによる理論と技術
アプリケーション(3D技術、画像処理)の理論と技術
プログラミングテクニックの習得演習と研究

■JAVA ■情報処理技術 ■ゲームアルゴリズム ■アニメーション技法
■ゲームプログラミング2 ■ゲームプログラミング3
■デジタルサウンド ■コミュニケーションスキル2 ■AS3.0制作
■PHP&MySQL ■セキュリティ応用 ■UML演習 ■就職対策
■資格対策講座

さらに高度な技術を身につける

アプリケーション(3D技術、画像処理)の応用
ゲームの企画、制作、製品化への手続き
さまざまなゲームを試行し評価できる能力を習得

■XML ■オブジェクト指向プログラミング
■Androidアプリケーション開発 ■ゲームプログラミング4
■プロジェクト管理 ■総合制作 ■就職対策 ■資格対策講座 ■卒業研究

※一部抜粋、科目内容は変更することがあります。

 

自分の習得したいことが学べる
目標を持つ人こそKCSがいい

ゲーム制作の仕事に就くのが僕の夢。KCSは資格対策が万全で僕自身すでに基本情報の資格を取得、今はさらなる上位資格を目指しています。また資格取得の一方で、将来のためにこつこつ頑張っているのがプログラミングの勉強。KCSはしっかりと目標を持つ人にこそおすすめしたい学校です。

ゲームクリエータ科

中原 惇さん

A message from the teacher

分からないことはどんどん私たちに相談してください。
適切なアドバイスを行います。

下井 文彦 先生

時間割(90分授業)

9:15
1 ゲーム
アルゴリズム
デジタル
サウンド
JAVA AS3.0制作 AS3.0制作
2 ゲーム
プログラミング2
アニメーション
技法
ゲーム
プログラミング3
セキュリティ応用 UML演習
昼休み 12:30〜13:30
3 情報処理技術 コミュニケーション
スキル2
就職対策 PHP&MySQL 情報処理技術
4 JAVA 資格対策講座 ゲーム
プログラミング2
資格対策講座 デジタル
サウンド

※土・日・祝日は休み ※科目によってはメディア授業(PINE-NETⅡ)もあります。

ピックアップ科目紹介

ゲームプログラミング

ゲーム開発の企画から完成までをチームで行うことによりグループ作業における進捗管理や調整について学習する。また、Java言語を利用した携帯電話向けプログラムの開発手法などを学習する。

アニメーション技法

アニメーション制作に関連する原理や技術を学習する。また、3DCGの制作工程を理解し、3DCGアニメーションの作成技法について学習する。


プライバシーポリシー自己点検・自己評価の公表(総括)同窓会

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